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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(第4页)

魂游戏为什么能火起来,明明仁王的动作系统更丰富,装备也更丰富,搭配词条也很快乐。

为什么两部相加起来还没有黑魂三部曲中魂三一半的销量高?

很简答,因为魂游戏非常容易上手。

属于门槛非常低,有手就能上手的游戏。

没有华丽的动作,没有什么太过复杂的操作,很简单的操作。

进入游戏,只是地上简单几个留言就能让玩家知道了游戏该如何操作。

虽然游戏很难,对玩家非常的折磨,但因为上手简单,更容易让玩家上头。

魂3作为黑魂三部曲最简单的一作,最容易上手的一作也是黑魂三部曲中销量最高的。

成为当初年轻人的第一款魂游戏。

后来更加简单的老头环成为了年轻人的第一款魂游戏。

光是难度对比的话,老头环有着骨灰系统,大哥一招六亲不认,无论哪个boss都能被按着锤。

游戏难度比起魂三,确实低了不少。

魂三虽然是黑魂三部曲中最简单的。

但一个古达守门员就能劝退很多萌新玩家。

很多萌新玩家都被古达教育的苦不堪言。

(作者君人生第一部魂游戏是血源...所以魂三出来时,难度并不觉得多高,因为有盾有直剑,一把阔匕首就能杀穿魂三包括dlc。)

李文以前没有想过制作逃离塔科夫。

但现在却还是有些想要制作的心思。

和封神一样,神经控制下,玩家上手难度会简单不少。

虽然游戏依然会非常硬核,但说不定也能像封神一样,在这个世界小火上一把。

再加上受众最广的射击游戏,说不定还能创造快乐天堂第一部销量破亿的游戏。

至于即将上市的恶魔之魂。

李文也太不能推测出卖出多少份。

这是和封神类型完全不一样的游戏,比起封神似乎还要更恶心玩家。

地图里面不仅有着原游戏中的各种陷阱,还有李文突发奇想加料进去的连环陷阱。

这种陷阱学习的是血源地宫里面的一种传送陷阱。

在玩家到达陷阱,并且触发了陷阱机关后,玩家将会被传送到一个房门紧闭的密封房间中。

房间为圆形。

东南西北,有着四个巨大圆形黑洞。

正当玩家正在考虑这黑洞会有什么的时候。

圆形巨石将会从这些黑洞之中滚出来。

玩家将会面对四次滚石攻击。

滚石结束后,玩家撑过来后,房间大门才会打开。

这是一条‘安全’的走廊。

只不过地面上会有凸起的砖块。

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